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第197章 《路怒症模拟器》

  第197章 《路怒症模拟器》 (第1/2页)
  
  顾凡稍微顿了顿,又说道:“我们公司要继续发展,继续拓展新业务,我是最佳人选。莉总的安排是很合理的,没什么问题。”
  
  听到这话,众人都沉默了。
  
  他们互相看了看虽然不能直接开口发问,但通过眼神交流,也瞬间理解了彼此的想法。
  
  顾总说的有没有道理?
  
  当然还是有一定道理的。
  
  虽然有“守业比创业难”的说法,但总的来说,想要跨领域开发新业务的难度,肯定比延续以往成功业务要更难。毕竟后者可以参照一些现有的成功经验,而前者想要过河却连现成的石头都没得摸。
  
  除了顾总之外,还有谁能负责逆天堂游戏开拓新业务的这个重任?
  
  周扬?魏成杰?冯辉?赵海泉?还是苏彤或者萧明玉?
  
  显然都不行。
  
  他们顶多也就是在个人负责的业务方面做得不错,真要统筹全局、乾纲独断,那还得是顾总亲自上。
  
  换成其他任何一个人,都会让这新业务的开拓工作陡然变得艰难,成功率大大下降。
  
  但是……
  
  这能否说明莉总的安排没问题?
  
  当然也不是!
  
  因为大家明显能感觉出来,莉总的这个安排似乎另有隐情,总觉得是莉总在猜忌顾总,所以才将他调离公司核心的游戏部门。美其名曰『开拓新业务』,但实际上,就是边缘化了!
  
  所以,即便这個安排还算合理,但大家也绝对不会认为这是莉总的英明决策,而只会心疼顾总又为逆天堂游戏操碎了心。
  
  心疼顾总!
  
  总之,随着顾凡的一锤定音,众人才总算是接受了这个安排。
  
  周扬弱弱地问道:“那……咱们公司的新业务具体是什么业务?”
  
  莉莉丝看了看顾凡:“这一点由顾总决定。对于新业务,本身没有任何限制,只有一点:需要和我们的主营游戏业务直接相关。”
  
  顾凡点了点头:“好的莉总,我会认真考虑的。”
  
  顺利地达成了自己的目标之后,莉莉丝很高兴,她拍了拍手:“好!那么这件事情就这么定了,大家散会吧!”
  
  众人纷纷看向顾凡,等到顾凡起身离开之后,其他人也各自起身。
  
  但紧接着,莉莉丝又说道:“周扬和魏成杰你们两个人留一下。”
  
  周扬愣了一下,他偷偷地看了一眼顾凡,在得到肯定的眼神之后,这才和魏成杰一起重新坐下。
  
  很快,会议室中只剩下了莉莉丝、周扬和魏成杰三人。
  
  莉莉丝轻咳两声:“顾总不再负责游戏业务之后,新项目就由你们两个全权负责了。
  
  “这是新游戏的设计方案,也是顾总留下来的创意。
  
  “你们可一定要按照设计方案的内容认真开发,不要让顾总的一番心血白费啊!”
  
  莉莉丝说着,将打印好的设计方案分别递给两人。
  
  “这还不算是最终稿,如果有什么意见的话还可以提出来。等最终定稿之后按照我们公司的惯例,可就不能改了。”
  
  因为还不是最终稿所以莉莉丝暂时只打印了两份。
  
  周扬赶忙伸手接过,表情很恭谨,但内心却嗤之以鼻。
  
  有什么意见可以提出来?拉倒吧,谁还不知道你,正经意见你从来也没听过啊……
  
  不过作为一个有城府的职场人,周扬和魏成杰还是没有表现出任何不满情绪,只是将这份设计方案从头到尾看了一遍。
  
  不得不说,这游戏的名字就有些一鸣惊人。
  
  《路怒症模拟器》!
  
  相当的简单粗暴。
  
  这款游戏本身是单机游戏,但具备联网玩法。
  
  而且这次的联网玩法跟之前不同,对网络带宽的要求更高了!
  
  之前逆天堂倒是也做过一些需要联网的游戏,比如《地狱轨迹》和《盗火者》,但那时候联网的问题相对容易解决。
  
  为了方便一般的独立游戏制作人,官方本身就联机服务器。这是官方平台本来就附带的功能与服务之一,这些服务也都是靠官方平台对游戏销量的抽成来维护。
  
  否则那些独立游戏,是不可能负担得起太多服务器成本的。
  
  官方平台对于服务器的使用有较为完善的规定,对于体量较小、同时在线人数也很少的游戏,可以免费使用官方服务器。
  
  但如果开发商本身的实力比较雄厚,或者游戏的同时在线人数达到一定的值,那么就需要额外为云服务进行付费。
  
  不过根据公司体量、游戏销量、同时在线人数和游戏所需带宽等各种因素综合考量,一些小公司还是可以拿到云服务器高额折扣的,支持20人的小型服务器价格甚至可以低至90块钱/月。
  
  按照一款游戏同时在线10万计算,在拿到官方的优惠后,服务器成本只有四十多万。
  
  这对于独立游戏来说,简直是巨大的福音。毕竟一款同时在线10万的游戏,每个月的收入绝对是远高于服务器成本的。
  
  而像《盗火者》这样的游戏就更不用担心了,因为游戏中还有多种联机方式,比如玩家直接用自己的主机进行联机,又或者自己创建服务器进行游玩。
  
  所以逆天堂之前的游戏,在服务器上的成本并不算特别高,摊到研发成本和宣发成本中,并不是特别明显。
  
  
  
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